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全面战争罗马2 完整硬盘版

软件大小:7.87GB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:即时战略

软件等级:

更新时间:2015-02-16

官方网站:www.33LC.com

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

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全面战争罗马2是由Creative Assembly公司研发的即时战略游戏。全面战争罗马2以古老的罗马战争时代为游戏的背景,这是一个战火分飞的时代,玩家需要带领自己的军队四处征战,最后征服整个罗马世界,成为独一无二的霸主。在游戏中玩家能都建立组建的王朝,无论是无论是崇善和平、杀戮、主张民主,玩家都能自由的进行选择。

 

全面战争罗马2游戏介绍:

《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战术类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。这是一款由 开发过《罗马:全面战争》的制作公司开发的第二代作品,游戏起始于公元前3世纪初期的一段战乱时期,在短短的三十年内换了21位罗马执政官并且全都战死沙场。

 

全面战争罗马2游戏特色:

罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至。

游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。

相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。

游戏将会允许你选择共和政体或帝国(仅限罗马),且有多次内战。

罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。

在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多80个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。

一个海军单位将会有最多20艘船只。

投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。

视角甚至可以进入攻城塔内部。

更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾。

士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。

最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度等,都清晰可见(前提是你的电脑过硬)。

士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。

新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。

每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。

 

全面战争罗马2游戏秘籍:

1.罗马全面战争修改大全修改前请先备份,按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟,接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来。

举个栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意,你完全可以制造一个血统纯正的豪门

2.移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效

3.取消战斗时脚下的绿色图标 Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

4.年代的修改(回合数修改)在游戏目录DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建议初始年代不改。

5.初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii(罗马-朱利叶斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高卢),seleucid(塞琉西),romans_brutii(罗马-布鲁图),parthia(帕提亚),germans(日耳曼),britons(大不列颠),thrace(色雷斯),romans_scipii(罗马-西庀阿),greek_cities(希腊城邦联盟),macedon (马其顿),scythia(塞西亚),spain(西班牙),romans_senate(罗马-元老院),pontus(本都),armenia(亚美尼亚),dacia(达西亚),numidia(努米底亚),slave(奴隶或叛军)。

6.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:

在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

7.零回合造兵:

在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!这个修改工作量稍大了!

8.下面是占领全部城通关的修改方法

dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)。

9.国家全开修改打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改,如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end 注:大家在修改任何文件时都要注意备份,以防出现意外。

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