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剑灵6月24日更新内容 刺客技能调整变动

作者:佚名 来源:绿茶软件园 2014-06-24 08:41:37 0

  剑灵6月24日更新内容有哪些呢?此次更新主要是对刺客职业进行更新改动,那么刺客有哪些新变动呢?下面绿茶小豆子带大家一起来看下剑灵6月24日刺客更新变动内容。

 

  剑灵6月24日更新内容介绍:

  在本次更新中,我们同步更新了韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。技能调整对于所有灵芝而言都是一项重大的改动,因此,我们将共享在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式。

  刺客

  刺客是一个“策略型”职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。

  在聊技能改动前,我们想描述一下刺客的定义。在刺客的技能设定中,他拥有两种姿态:

  在扰乱姿态下,刺客可以在特定条件下造成极大输出;

  在隐身姿态下,刺客处于生存与找机会输出的状态,利用对手防御的空档进行反击。

  本次的技能调整将在保证刺客固有特性的前提下,强化刺客在扰乱姿态下的输出,增加刺客在PVE中的DPS能力。

剑灵6月24日更新内容 刺客技能调整变动1

  详细技能调整方案:

  [F]暗黑杀 - 扰乱姿态

  l 新武功,绞喉合并入暗黑杀修炼树中

  l 刺心暴击时可以使用

  l 1阶1段:添加了"暴击时候恢复1内力"的效果

  l 2阶1段:添加了"对叠加了5层毒素的敌人造成额外伤害"的效果

  [F]雷电杀 - 隐身姿态

  l 新增内力恢复技能,命中后可以回复1点内力

  l 刺心暴击时可以使用,保持隐身状态

  [RB]雷击步

  l 键位从[E]变更为[RB],上调了伤害值

  l 伤害区域为2*12m,中毒状态下的敌人会有额外伤害

  l 每叠加一层毒,都会造成大量爆炸伤害

  l 当"鬼步抵抗成功时""使用逆风行后""施展替身术时"会被激活

  [3]无影步

  l 从莲华乱舞中分离,键位从[C]变更为[3]

  l 添加了"9秒内无法使用移动武功"、"9秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"9秒内敌人陷入影子状态"的效果

  l 1阶1段:减少内力消耗

  l 2阶1段:添加了"施展后进入6秒隐身状态"的效果

  l 3阶1段:添加了"5秒内麻痹视觉、听觉"的效果

  [RB]刺心

  l 修炼后,使用刺心可以保持隐身姿态

  l 隐身时可以立即施展

  l 2阶1段:新增毒刺武功,可以在替身术反击成功0.5秒内使用,可以叠加1层毒

  l 3阶1段:添加了"叠加5层毒素后攻击敌人时立即施展"、"攻击眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态下的敌人时立即施展"的效果

  l 4阶1段:内力消耗量减少,移除了"3次连续施展后接下来的5秒内可以无消耗施展刺心1回"的效果

  l 2段:移除原有的3段修炼,将原来的2段(震天雷)修炼改为3段修炼

  l 4阶2段:添加了"将造成伤害的10%转化为生命"的效果

  [LB]背刺– 隐身姿态

  l 移除了4阶1段、5阶1段、4阶2段、5阶2段和3段的修炼

  l 基础:上调了伤害值

  l 1阶1段:减少内力消耗量

  l 2段:冷却时间变更为18秒

  l 2阶1段:增加后方命中敌人后造成12秒内伤效果,并且命中时恢复3内力

  l 2阶2段:从内力消耗(-2)武功变更为内力恢复(+3)武功

  l 3阶1段:增加了伤害值,冷却时间减少

  [LB]迷雾斩 – 扰乱姿态

  l 对"倒地"状态的敌人可以使用"迷雾斩"

  l 2阶1段:添加了"暴击时额外恢复1内力"的效果,移除了"叠加1层毒素"的效果

  l 3阶1段:移除了原有的"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果

  l 4阶1段:添加了"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果,移除了"格挡,反击,反制时恢复内力"的效果

  l 5阶1段:效果变更为暴击后,下一个刺心百分百暴击

  l 删除了2阶2段的修炼

  l 3阶2段:添加了"将造成伤害的5%转化为生命"的效果,移除了"施展中回避率增加10%"的效果

  l 4阶2段:添加了"命中敌人背部时额外出血5%"的效果,移除了"施展中回避时恢复1%内力"的效果

  l 5阶2段:添加了"暴击时可以使用木叶闪现"的效果,移除了"实战中回避时隐身的冷却时间减少1秒"的效果

  [3]斩影

  l 2阶1段:修改为“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时叠1层毒”的效果

  l 3阶1段:添加了"暴击时额外施展1次"的效果,移除了“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时最多连续施展4~5次”的效果

  l 4阶1段:添加了"击中扼喉, 大挪移的敌人时追加伤害"的效果,移除了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人造成额外伤害"的效果

  l 5阶1段:添加了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人暴击"的效果,移除了"维持隐身状态"的效果

  l 3阶2段:添加了"敌人死亡时初始化冷却时间"的效果,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果

  l 4阶2段:添加了"对倒地、擒拿的敌人造成额外伤害"的效果,移除了"暴击时6秒内陷入影子状态"的效果

  l 5阶2段:添加了"敌人死亡时恢复10内力"的效果,移除了"暴击时额外施展1次"的效果

  l 3阶3段:添加了"倒地3秒,成功后叠加1层毒"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果

  l 4阶3段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果

  [2]长线火雷 – 隐身姿态

  l 冷却时间变更为45秒

  l 添加了"地雷,投掷地雷命中是爆炸,爆炸成功时在3秒内恢复9内力"的效果

  [TAB]无影脚 – 隐身姿态

  l 调整为范围武功,上调伤害值,移除了击退9米的效果

  l 添加了"命中时恢复2内力"的效果

  [TAB]回身踢

  l 上调伤害值,内力消耗降低为1点内力

  l 添加了"命中中毒状态的敌人时隐身6秒"的效果

  l 移除了"12秒内解除敌人的影子、防御状态,解除敌人防御状态时隐身6秒"的效果

  l 变更为使用中可以快速使用其他武功

  [4]雷诀

  l 增加输出系修炼树

  l 1段:眩晕敌人,并根据命中敌人的数量恢复内力

  l 2段:输出型技能,内力消耗0,暴击后恢复内力

  [X]手里剑

  l 分离影匕的修炼

  l 2段(烟幕):交替为"烟幕"武功

  l 1段(手里剑):将原有的"手里剑"修炼的"叠加1层毒素","叠加1层出血"效果移除

  l 3阶1段:添加了"暴击时可以使用木叶疾斩"的效果

  [X]踏影术

  l 增加了新的修炼,上调了伤害值

  l 2阶1段:添加了"命中后眩晕2秒"的效果

  l 2阶2段:添加了"暴击时重置回身踢的冷却时间","恢复7内力"的效果

  [X]淬毒匕首

  l 新增可叠加中毒效果的武功

  l 使用条件:闪避、成功抵抗后可以使用

  [TAB]木叶移形

  l 新增功能:遇到敌人抵抗位置互换,可以瞬间移动到敌人身边

  [Q]左横步

  l 侧身闪新增修炼,可以向敌方右侧90度移动,抵抗技能时隐身恢复内力,并可以使用木叶疾斩

  [F]木叶疾斩

  l 新武功,分离木叶闪现的功能

  l 在闪避和使用逆风行后可以使用,快速移动到敌人后方

  l 使用后可以接木叶闪现

  [F]木叶闪现

  l 使用后可以更快地连上其他武功

  [C]莲华脚

  l 更改为范围异常状态武功:在敌人身后命中时,会有眩晕效果

  l 冷却时间缩短为24秒,内力消耗减少为2点内力

  l 3阶2段:添加了"命中敌人背部时眩晕2秒"的效果,移除了"使用中抵抗伤害与异常状态"的效果

  [1]潜行

  l 移除了3段(奔袭)的修炼

  l "隐身成功时恢复4内力"的效果改为"隐身成功时额外恢复4内力"

  l 1段:将"隐身成功时恢复5内力"的效果该为"隐身成功时额外恢复5内力"

  l 2段:冷却时间由12秒变为30秒

  l 3阶2段:移除了"接近中反制","命中敌人背部时6秒影子状态"的效果

  l 技能施展的最短距离限制改为0米

  [Z]冲天雷

  l 使用后保持隐身效果,内力消耗4变更为3

  l 1段:中毒状态下的敌人会有虚弱效果

  l 2阶2段(冰地雷):对命中的敌人造成"8秒冰牢"的效果,武功替换为"冰地雷"

  l 2阶3段(掷雷):变更为对命中的敌人“叠加1层毒素"的"掷雷"武功

  [4]吹毒

  l 减少了施展时间

  l 3阶:3段:毒雾投掷,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加1层效

  l 3阶4段:毒雾,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加5层

  [TAB]缠丝术

  l 由于和刺心相同键位,因此转移到崩龙脚的选择性修炼树中

  [TAB]崩龙脚

  l 2阶1段:添加了"对中毒状态的敌人造成额外伤害"的效果 ,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果

  [F]昆仑震

  l 键位调整,从[LB]改为[F]

  [RB]银丝术

  l 添加了"对命中的敌人叠加1层毒素"的效果

  l 键位调整,从[RB]改为[LB]

  [1]木叶旋风

  l 4阶2段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内影子状态"的效果

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