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欧陆风云4秘籍 作弊码大全

作者:佚名 来源:绿茶软件园 2013-08-15 09:35:56 0

   欧陆风云4是很不错的策略类游戏,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过,下面是小编整理的游戏秘籍,平时娱乐的时候用用。

 

欧陆风云4秘籍 作弊码大全

 

  testmission [] #测试任务但不触发

  cash [] #钱

  population [] [] #给指定省份增加人口

  setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度

  manpower [] #添加后备兵员

  add_natives [] [] #给指定省份增加土著

  add_reformlevel [] #给帝国增加改革数目

  add_opinion [] #增加指定国家对你的关系

  add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力

  add_pa [] #增加指定国家族长权威

  add_cb [] [] #添加对指定国家的指定宣战理由

  remove_cb [] [] #与上面相反

  tag [] #窜档指定国家

  reset_mission_cancel [] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

  remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者

  add_missionary [] #给指定国家增加传教士

  add_colonist [] #给指定国家增加殖民者

  add_interest [] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

  remove_interest [] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家

  add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)

  add_idea_group [] #添加理念组

  power [] #使用君主力量点数

  powerpoints [ OPTIONAL] #增加君主力量点数

  adm [ OPTIONAL] #增加行政力量点数

  dip [ OPTIONAL] #增加外交力量点数

  mil [ OPTIONAL] #增加军事力量点数

  piety [ OPTIONAL] #增加虔诚

  stability [ OPTIONAL] #提升稳定

  imperial_authority [] #增加皇帝权威

  prestige [] #增加威望

  PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子

  observe(spectator) #看海模式

  fow(debug_fow) [ OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾

  collision(debug_collision) #显示碰撞模型

  ti(debug_ti) #切换地图是否全开

  savegame #存盘

  IP #显示你IP

  requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)

  nudge - Go to the nudge tool

  revolt [] #指定省份叛乱

  pirate [] #指定沿海省份出现海盗

  legitimacy [] #设定正统性

  mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式

  fullscreen #切换全屏

  score #分数

  balance - Region Balance output.

  prices #物产价格信息

  add_core [] #给指定省份添加核心

  remove_core [] #去除核心

  own [] #获得指定省份所有权

  controll [] #获得指定省份控制权

  selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)

  aiview #显示AI额外信息

  yesman #ai会同意你一切要求

  memory #显示已使用内存

  msg #切换消息弹出

  helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助

  help [command name] #查看指定命令的帮助信息

  秘籍

  nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)

  nextsong #换下一首BGM

  date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期

  time #现实时间

  oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?

  combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明

  morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

  window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口

  reload [file name] #重载文件

  reloadinterface #重载界面

  reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

  reloadtexture [texture file name] #重载材质

  reloadloc #重载localisation下文件

  poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

  event [event id] [] #执行指定事件

  die(kill) [] #弑君

  add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

  kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

  siege [] #指定省份围城即刻胜利

  annex [] #吞并指定国家

  integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

  vassalize [] #附庸指定国家

  discover [] #发现指定国家首都省份

  winwars #战争胜利点数变为100%

  spritelevel [] #指定兵模等级

  papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况

  kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教

  clear #清空控制台

  validateevents #重新检测事件但不触发

<:event>

  testevent [] [] #测试事件但不触发

 

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